05.02.2012, 23:48 | Приветствую Вас Гость

Главная FL Studio и дополнения Треки созданные FL Studio ТОП 40 FL плеер треков Форум FAQ Гостевая Обратная связь Пользовательское соглашение О нас

Каталог статей

Главная » Статьи » Уроки FL Sudio

Подготовка FL к работе (урок 1)
 Fruity Loops представляется самодостаточной виртуальной студией, ориентированной на использование программных обработок, эффектов, инструментов. Хотя FL дает вводить в своих проектах внешние MIDI-устройства, это не решающее. Чтобы стать создавать музыку, необходим только компьютер и FL Studio. В принципе, не нужна даже MIDI-клавиатура, не поговаривая уже о внешних синтезаторах. Во фруктах допускается использовать вместо MIDI- клавиатуры обыкновенную клавиатуру PC, игровой джойстик в качестве MIDI-контроллера. А виртуальные инструменты заменят собой аппаратные синтезаторы и сэмплеры.
Первое, что попадает на глаза при первом знакомстве с Фруктами, — крайне отличающийся от приложений Windows интерфейс пользователя. Окна, кнопки, полосы прокрутки, текстовые поля, списки, панели инструментов — все элементы программы имеют свой дизайн.
Основные элементы интерфейса пользователя Fruity Loops:
*вращающиеся и ползунковые регуляторы;
*числовые поля (для изменения значения в таком поле следует захватить его мышью и перемещать ее, не отпуская левой кнопки);
*кнопки-переключатели с подсветкой, подсветка индицирует вкючение режима (одно нажатие — включение режима, повторное нажатие — вы- ключение режима).
Фрукты также дают возможность подключать к проекту другие музыкальные приложения по протоколу ReWire. Также секвенсер FL Studio может сама подключаться к другим приложениям в качестве приложения-клиента ReWire.
Fruity Loops позволяет использовать в проектах плагины VST. Кроме того, FL Studio может использоваться в качестве плагина VST и DX в других музыкальных приложениях. Фрукты позволяют использовать в своих проектах звуковые файлы самых различных форматов, записывать в аудио файлы сигнал от любых доступных источников (как от внешних, так и от заданных модулей собственного микшера).
FL Studio управляет разными виртуальными синтезаторами по MIDI протоколу. Однако этот факт неочевиден и неопытному musicmaker'у может показаться, что в проектах Фруктов не присутствует MIDI-инфа. Поэтому FL Studio считают более простой для освоения виртуальной студией по сравнению с такими приложениями, как Cakewalk SONAR, Steinberg Cubase, Emagic Logic и др. На самом же деле программа Fruity Loops ничуть не проще. Просто она немного другая, и в ней используется иной алгоритм организации пользовательского интерфейса и управления.

Основы програмы:
Если раньше вы долго работали с другими музыкальными приложениеми, то
интерфейс Fruity Loops покажется вам обыденным. Но не все как кажется.
 Можно прощелкать кнопками мыши несколько часов, но уверенности в том, что прога освоена целиком, уж точно не возникнет!
В руководство по Fruity Loops придется заглянуть однозначно. Изучить программу Fruity Loops очень просто, но для того, чтобы сделать это быстро,
следует усвоить основные понятия, которые приведенные в статье ниже. Для них сложно подобрать какие-либо аналоги, существующие в музыке или технике. Это просто некие объекты, элементы логики программы, которые следует принимать такими, какие они есть.

Паттерн (pattern) — базовый логический элемент проекта Fruity Loops. Паттерн представляет собою последовательность нескольких запрограммированных шагов.
Редактирование паттернов осуществляется в пошаговом сэквенсоре (окно Step
sequencer). Каждому шагу соответствует своя кнопка. Если эта кнопка включена, то на соответствующем шаге аудио будет воспроизводиться. Если кнопка выключена — на данном шаге аудио воспроизводиться не будет. Если звук мелодический, то для него можно задать нужную ноту. Кроме того, для
каждого шага паттерна можно задать целый ряд параметров и настроек, определяющих
высоту тона и тембр звука. Всего в проекте может быть максимум 999 паттернов но этого как правило достаточно.
И тут же возникает вопрос: чем будет воспроизводиться звук, запрограммированный
на таком-то шаге паттерна? - Воспроизведением звука занимаются генераторы.

Генератор (generator) — любой источник звука: виртуальный синтезатор/
сэмплер, драм-машина или просто отдельный семпл (WAV-файл или др.). При воспроизведении паттерна запрограммированная последовательность шагов передается соответствующему генератору. Генератор получает эти команды
и воспроизводит нужные звуки с заданной высотой тона. В своем проекте
вы можете использовать любое количество генераторов. Каждому генератору
соответствует свой отдельный канал.

Канал (channel) обеспечивает передачу управляющей информации определённому генератору и передачу синтезированного сигнала от генератора в микшер Fruity Loops. При добавлении нового генератора в проект создается соответствующий ему канал. Для каждого канала можно задать панораму,
громкость и другие параметры синтеза.
Добавление и удаление каналов и смена соответствующих им генераторов
производятся в пошаговом сэквенсоре. Основным элементом окна Step
sequencer
является матрица из кнопок: каждый горизонтальный ряд (строка)
кнопок соответствует одному каналу, каждый вертикальный ряд (столбец)
кнопок соответствует определенному шагу сэквенсора. 

Можно подумать, что в разных паттернах могут использоваться разные генераторы и, соответственно, разные каналы, но увы это не так. В разных паттернах могут быть запрограммированы разные последовательности звуков. Однако количество и состав генераторов и каналов являются общими для всех паттернов.
Следует отметить, что программировать последовательности звуков с помощью
кнопок не всегда удобно. Например последовательности мелодических звуков удобнее редактировать в окне-редакторе отпечатков клавиш (Piano roll). Данный редактор
является своеобразной "надстройкой" над пошаговым сэквенсором.
Допустим, что вы добавили в проект нужные генераторы, запрограммировали нужные паттерны. Дальше работа над композицией будет идти в двум на
правлениях:

Первое направление — формирование композиции в окне Playlist (редактор
композиции). Тут вы будете собирать композицию из паттернов, подобно укладке кирпичиков. Редактор композиции Является неким координатным полем, подобным полю в игре "морской бой". Горизонтальная ось — ось музыкального времени, измеряемого в тактах:долях:тиках. Длина паттерна
кратна целому количеству тактов. Вертикальная ось — ось паттернов, отличаемых друг от друга по номерам. Например, если в клетке с координатами
7:01:000 х Pattern 10 нарисовать квадратик (или кирпичик), то это будет означать, что, начиная с седьмого такта композиции, будет воспроизводиться
десятый паттерн.
В окне редактора композиции имеется секция, предназначенная для разме-
щения аудиоклипов. То есть свою композицию вы можете собирать не только
из кирпичиков-паттернов, но и из сэмплов (включая вокал и любых других звуков). Для записи и редактирования сэмплов в Fruity Loops имеется редактор WaveEditor.
В Fruity Loops есть два режима редактирования материала проекта: PAT (от pattern) и SONG (песня). В режиме PAT все в Fruity Loops подчинено задаче редактирования
текущего паттерна (в частности, воспроизводиться будет не весь проект, а только текущий активный паттерн). В режиме SONG (от song — песня) выполняется
редактирование композиции в целом.
Второе направление работы над проектом — редактирование звука, синтезируемого генераторами, и обработка его эффектами. Для этого в Fruity Loops есть микшер (окно Mixer), который можно считать аналогом настоящих аналоговых микшеров. Каждый из каналов можно подключить к одной из 64 линеек микшера (несколько каналов могут быть подключены к одной и той же линейке).
По умолчанию сигналы всех генераторов выводятся на мастер-секцию (master) микшера.
Для каждой линейки микшера доступны: регулировка громкости и панорамы, трехполосный параметрический эквалайзер, регуляторы посылов сигнала на эффекты параллельного действия, слоты для подключения эффектов
в режиме вставки.
Возможно, Fruity Loops — первая музыкальная программа, освоенная вами в таком случае, вы не знакомы с еще одним важным понятием — указатель текущей позиции.
Указатель текущей позиции виден во всех окнах Fruity Loops, где присутствует
временная координата. Визуально он представляет собой треугольник и вертикальную светлую полосу. В режиме воспроизведения/записи указатель
перемещается, отмечая те события, которые воспроизводятся или записываются в данный момент. В режиме паузы указатель отмечает ту позицию, с которой начнется воспроизведение/запись. Перемещать указатель
текущей позиции можно разными способами.
При сведении композиции в Fruity Loops имеет смысл использовать функцию автоматизации: вы можете записывать манипуляции с параметрами синтеза,
выполняемые во время воспроизведения отдельного паттерна или всей композиции, и редактировать их в удобной графической форме. При воспроизведении данных автоматизации виртуальные регуляторы будут "поворачиватся"
уже без вашей помощи, по заданной записи.
Категория: Уроки FL Sudio | Добавил: sytrus (05.07.2009)

Оценили 8 раз(а).

Материал просмотрен 4358 раз(а).
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Спонсоры сайта:





Меню сайта

Мини-чат

Категории каталога

Fruity Loops Studio [19]
FL Studio, добавление новых версий, кряков к ним
Звуковые редакторы [23]
Различные звуковые редакторы, програмы для создания звука и др.
Уроки FL Sudio [23]
Разнообразные уроки и пособия по Fruity Loops Studio
Видеоуроки FL Studio онлайн [24]
Видеоуроки с возможностью просмотра с сайта
Дополнения к FL Studio [421]
Плагины FL Studio

Форма входа

Логин:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта

Статистика




Онлайн всего: 11
Гостей: 9
Пользователей: 2
Chbacka, fisherok

Наш опрос

Нравится ли вам дизайн сайта ?
Всего ответов: 2832

Любое копирование материалов без согласия авторов сайта запрещено!

Сайт о программе FL Studio http://sytrus.ru/
программа для создания музыки скачать программу для создания музыки для создания музыки сэмплы семплы vst vsti уроки fl fl studio уроки FL Studio Fruity Loops видеоуроки fl fl studio видеоуроки скачать видеоуроки fl studio