22:58 Step Sequencer |
| Пожалуй, самым важным модулем FL Studio является шаговый секвенсор . Во-первых, он отображает все каналы проекта (для каждого из которых можно открыть клавишный редактор, панель настроек канала — Channel Settings и т. д.), позволяет администрировать каналы, удалять, создавать новые, переименовывать и т. п. Во-вторых, он позволяет создавать барабанные партии и простейшие мелодии при помощи кнопок Sequence Steps. Сначала давайте рассмотрим элементы окна Step Sequencer. Числовое окошко в верхнем левом углу (Pattern Length) определяет количество долей (beats) для данного паттерна. По умолчанию (в окошке стоят прочерки) паттерн имеет длину в один такт, размер которого задан в секции Time Signature окна настроек проекта. Однако можно произвольно изменить длину паттерна — для этого нужно потянуть мышью за окошко с цифрами вверх и выставить необходимое количество долей. Расположенный правее светодиодный переключатель со стрелкой, Repeat Step Sequencer, включает функцию циклического повтора мелодий/лупов, забитых в ячейки секвенсора, если паттерн содержит, например, более длинную MIDI-партию в клавишном редакторе или дорожку автоматизации. Допустим, в шаговом секвенсоре забит барабанный луп длиной один такт. К нему в клавишном редакторе сделана басовая партия длиной восемь тактов. Таким образом, полученный паттерн, естественно, будет занимать восемь тактов. Так вот, если переключатель Repeat Step Sequencer неактивен, луп отыграет один такт и будет молчать остальные семь, если же его включить — барабанный луп будет крутиться на всем протяжении басовой партии. Слайдер Swing при отклонении его вправо позволяет засвинговать — изменить ритмический характер партий шагового секвенсора (свингуются почему-то только самые мелкие длительности, то есть шестнадцатые ноты). Далее следуют две кнопки с символами "частокола" параметров и клавиатуры. Они открывают собственные микроредакторы шагового секвенсора: графический и клавиатурный. Рабочее поле секвенсора занимают горизонтальные "дорожки" задействованных в проекте каналов. Каждый из них имеет кнопку вызова панели свойств и меню опций (на ней отображается и название канала), графический монитор наличия сигнала (примыкает к кнопке справа), светодиодные кнопки-индикаторы выделения и заглушения, регуляторы громкости и панорамы, а также ячейки Sequence Steps. В самом низу слева расположено меню фильтра показа каналов, позволяющее выводить в рабочее поле только определенные каналы, а не все сразу. Справа от меню находится "гирлянда" из индикаторов шагов секвенсора. Во время воспроизведения паттерна там поочередно подсвечиваются шаги. Теперь взглянем на секвенсор более детально. У каждой дорожки шагового секвенсора есть ряд кнопок Sequence Steps. Кнопки соответствуют шестнадцатым нотам. Чтобы "включить" ту или иную ноту, по ней надо кликнуть мышью. Чтобы выключить — кликнуть еще раз или кликнуть другой кнопкой (в зависимости от режима Use of both mouse buttons в окне настроек). Таким образом, можно создать несложный ритмический рисунок, подходящий, впрочем, для ритмических лупов и даже простых мелодий. Ячейки Sequence Steps позволяют забить лишь ритмическую основу; все остальное (высота ноты, если это мелодия, динамика, панорама и прочие атрибуты) задается в графическом и клавиатурном редакторах. Графический редактор (Graph Editor) шагового секвенсора предназначен для редактирования дополнительных параметров забитых в него нот — каждая из них может иметь индивидуальные значения панорамы (Pan), динамики (Velocity), частоты среза фильтра (Cutoff), уровня резонанса фильтра (Resonance), высоты (Pitch) и задержки (Shift). Задерживаться нота может лишь до следующего шага секвенсора, таким образом, Shift = 100% соответствует задержке на одну шестнадцатую ноту. Значения Pitch в графическом редакторе имеет смысл изменять для различных эффектов (например, с перкуссионными звуками), так как для мелодического интонирования гораздо лучше подходит клавиатурный редактор шагового секвенсора. Чтобы открыть графический редактор, нажмите соответствующую кнопку вверху окна шагового секвенсора — снизу выделенного канала откроются столбики значений . Каждому шагу соответствует свой столбик. Изменяя мышью высоту столбиков, регулируют параметры нот. Чем выше столбик — тем больше эта величина. Если изменять высоту столбика, удерживая клавишу Ctrl, то одновременно будут изменяться и все остальные столбики. Также можно рисовать огибающую значений столбиков — произвольную (левой кнопкой мыши) и прямую (правой кнопкой). Расположенный под столбиками слайдер служит для переключения между типом параметров для регулировки (Pan, Velocity, Cutoff, Resonance, Pitch, Shift). Стоит сказать, что не все генераторы поддерживают полный набор параметров нот — например, нет смысла задавать индивидуальные положения панорамы для секвенции, которую будет проигрывать монофонический генератор. Еще стоит сказать, что эти дополнительные параметры не являются какими-то отдельными событиями в секвенсоре — они лишь атрибуты активных нот. Так что если вы нарисовали частокол столбиков на всю длину паттерна, а в канале активны всего две ноты, то действовать будут лишь два соответствующих этим нотам столбика. Клавиатурный редактор шагового секвенсора, Keyboard Edit (я специально назвал его "клавиатурным", чтобы не возникло путаницы с клавишным редактором программы — Piano Roll), предназначен для задания высоты нот, если требуется мелодическая секвенция. Как видно , под каждым шагом появилась миниклавиатура, на которой и указывается высота ноты. Кстати, если выделить несколько каналов, прежде чем открыть клавиатурный редактор, то настройки, сделанные в редакторе, применятся к ним всем. Чтобы изменить высоту ноты, достаточно кликнуть по требуемой клавише — она засветится оранжевым, а соответствующая нота шагового секвенсора автоматически активируется. "Выключить" ноту тоже можно прямо с клавиатуры — либо повторным нажатием клавиши, либо нажатием ее правой кнопкой мыши (в зависимости от настроек Use of both mouse buttons). Неактивная нота сохраняет свой атрибут высоты (видимо, на тот случай, если вы опять надумаете ее активировать, генераторами высота неактивной ноты не используется) и на клавиатуре подсвечивается бледно-оранжевым цветом. Если при забивке мелодии не хватает клавиатурного диапазона, просто протащите мышью клавишу вверх или вниз. Еще допускается одновременно рисовать значения высоты для всех нот — точно так же, как рисуется, например, огибающая динамики в графическом редакторе. Я, правда, не понял, зачем это надо. Для каждой из нот можно включить эффект Slide/Portamento. Активация эффекта осуществляется кликом по серым квадратикам над столбиками клавиатур (то есть прямо под кнопками нот). При этом в квадратике появится белый треугольник. Отключается портаменто точно так же, как производится деактивация нот. Однако никакого портаменто вы не услышите, если генератор, для которого редактируется мелодия, не поддерживает данного эффекта. Если у какого-либо канала нет активных нот в шаговом секвенсоре, но имеется партия в клавишном редакторе, то дорожка ячеек Sequence Steps сменится на окно Piano Roll Preview. В нем будут схематично изображены черточками ноты MIDI-партии, и при проигрывании паттерна оранжевая вертикальная линия будет показывать текущую позицию воспроизведения . Если кликнуть по окну Piano Roll Preview, то данная партия откроется в клавишном редакторе FL Studio, где ее можно редактировать. В рамках одного паттерна каналы могут иметь партии либо в шаговом секвенсоре, либо в клавишном редакторе, но не в обоих одновременно (в случае использования канала в нескольких паттернах, он может иметь партии и там, и там, но для разных паттернов). Если партия шагового секвенсора перестала вас устраивать (например, захотелось записать более сложную секвенцию), ее можно передать в клавишный редактор. Для этого сделайте правый клик по кнопке канала и в открывшемся меню Channel Menu выберите пункт Send to piano roll. Функции обратного конвертирования (из клавишного редактора в шаговый секвенсор) нет. Если вы хотите сразу работать с партией нового канала в клавишном редакторе — в этом же меню вместо команды Send to piano roll выбирается пункт Piano roll. Также Channel Menu предоставляет некоторые инструменты редактирования партии шагового секвенсора. Команды Fill each 2, 4 и 8 steps автоматически активируют каждую вторую, четвертую и восьмую ячейку секвенсора соответственно. Это здорово экономит время во время забивки лупов. В дополнительном подменю Edit (дублирует отдельные опции меню Edit главной панели) присутствуют функции сдвига партии влево/вправо (Shift Left/Right) и рандомизации звучания (Randomize). Поскольку в клавишном редакторе Piano Roll используется точно такой же рандомизатор, я подробно опишу его в соответствующем разделе, вместе с остальными утилитами. Для каналов генератора Sampler предусмотрена опция Load Sample, позволяющая быстро загрузить семпл. Если поставить галочку в строчке Cut Itself, то при воспроизведении паттерна каждая последующая активная нота будет "затыкать" предыдущую. Как я уже говорил, шаговый секвенсор отображает все каналы, которые используются в проекте — не важно, задействованы они в конкретно выбранном паттерне, или нет. Если один и тот же канал участвует в нескольких паттернах, он может иметь для каждого из них разные партии, которые будут отображаться в шаговом секвенсоре при переключении паттернов. При вызове паттерна, в котором данный канал не используется, все ячейки шагового секвенсора будут неактивны. Кнопка канала при левом клике открывает панель настроек канала (Channel Settings), которую я подробно опишу отдельно. Сейчас же я коснусь команд администрирования каналов, доступных в уже упомянутом ранее меню правого клика — Channel Menu. Эти же команды присутствуют в меню Channels главной панели, но во время работы в шаговом секвенсоре может оказаться удобным не покидать пределов его окна. Команда Insert Channel добавляет в проект новый канал (будет помещен в список под текущим каналом). При этом откроется меню Favorites list, которое содержит все штатные генераторы FL Studio плюс все остальные, которые вы внесете туда. Достаточно кликнуть по нужному генератору, и канал будет создан. Если в списке Favorites list нет нужного инструмента, выберите опцию More — откроется окно Select plugin window , в котором присутствуют все установленные модули не только формата FruityLoops, но также VSTi и DXi. Если щелкнуть по квадратику перед названием модуля, в нем появится буква "F" и инструмент будет внесен в список Favorites list. Команда Clone Channel позволяет скопировать текущий канал, то есть создает прямо под ним новый канал с абсолютно идентичными настройками (вид генератора, его регулировки, громкость, панорама и т. п.) за исключением MIDI-партии — нот и сопутствующих им событий. Последняя строчка меню, Delete Channel, удаляет канал. Кнопка-светодиод Channel Selector предназначена для выделения одного или нескольких каналов, чтобы потом их можно было копировать, удалять и производить другие доступные операции. Процесс выделения каналов требует некоторых пояснений. Чтобы выделить какой-нибудь из каналов, кликните по его светодиоду Channel Selector правой кнопкой мыши. Если вы еще раз кликните по светодиоду правой кнопкой, то выделение снимется. Той же правой кнопкой можно добавить к выделенному каналу и другие (и впоследствии снять отдельные выделения). Если кликнуть по светодиоду выделенного канала левой кнопкой мыши, то будут выделены вообще все каналы. Повторный левый клик снимает выделение со всех каналов, кроме того, по которому этот клик был произведен. Кнопки заглушения (Mute) работают не совсем традиционно — при заглушении канала кнопка гаснет. А функция солирования выполнена неудобно. Ее можно выбрать лишь в меню, открывающемся при правом клике по кнопке Mute. Чтобы отключить солирование, требуется повторно лезть в это меню. Установки громкости и панорамы канала являются глобальными — нельзя делать индивидуальные регулировки этих параметров для разных паттернов. Если в проекте задействовано слишком много каналов, окно шагового секвенсора может их элементарно не вместить (даже если вы работаете на большом мониторе с большим разрешением экрана). Быстро отыскать нужный канал в таком случае будет непросто, к тому же крайне неудобно работать, когда все каналы свалены в одну кучу. Функция Channel Filtering позволит упорядочить отображение каналов в окне шагового секвенсора. С помощью нее можно объединять отдельные каналы в группы (например, по группам инструментов: ударные, духовые и т. п.) и выводить в окно только нужные группы. Левый клик по меню Channel Filtering откроет список групп. Опция All выводит на экран все существующие каналы, опция Unsorted — только свободные, то есть не входящие ни в какие группы. Остальные варианты, которые видны на рисунке — пользовательские группы. Чтобы создать, переименовать или удалить группу, кликните в меню правой кнопкой мыши и выберите соответствующую команду . Удаление группы не приведет к удалению входящих в нее каналов, просто каналы перейдут в категорию Unsorted. Чтобы добавить в группу каналы, надо сначала выделить их кнопками-светодиодами Select, после чего зайти в меню Channels (в главной панели Main) и дать команду Group Selected. FL Studio попросит ввести имя группы — если оно соответствует какой-либо из уже существующих групп, то каналы будут добавлены в нее (в противном случае, будет создана новая группа). Этой же командой можно перемещать каналы из одной группы в другую. Когда вы добавляете в проект новые каналы, они будут автоматически помещаться в группу, выбранную на тот момент в меню Channel Filtering. Если вы создаете клипы для автоматизации, они будут добавляться в группу Automation clips, которая автоматически появится при создании первого же клипа автоматизации. Точно также клипы для загружаемых в FL Studio звуковых файлов образуют свою группу — Audio clips. О работе с аудиоданными и автоматизацией мы поговорим отдельно. В дополнение к фильтрованию показа каналов не лишним будет использовать функцию Auto empty channel zipping (я уже описывал ее в разделе о настройках). Если она активна, то незадействованные в текущем паттерне каналы будут сворачиваться в тонкие линии, и вы будете видеть лишь рабочие каналы |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |