16:43 Playlist |
| В плейлисте осуществляется окончательная сборка проекта — расставляются клипы паттернов, автоматизации, аудиофрагментов и т. п., иными словами, производится монтаж аранжировки из отдельных составных частей. Немного непривычна архитектура плейлиста. Непривычна она, разумеется, для тех, кто привык работать в традиционных секвенсорах, с горизонтальным расположением аудио- или MIDI-дорожек, на любую из которых можно поместить подходящий клип партии. Во "Фруктах" же каждая дорожка плейлиста отведена для отдельного паттерна (она даже носит его имя), и клипы паттернов могут создаваться строго в соответствующих им дорожках. Чтобы избавиться от некоторого стереотипа мышления, надо просто вспомнить, что паттерн в FL Studio может быть гораздо большим, нежели MIDI-секвенция для единственного инструмента. Любой из паттернов может использовать несколько генераторов, партия для каждого из которых занимает свой канал программы. Поэтому создать общие дорожки плейлиста для разных паттернов просто технически невозможно. Если попытаться объяснить еще проще, то роль традиционного секвенсора (хотя и несколько упрощенную) в FL Studio играет шаговый секвенсор. В нем каждому каналу-треку соответствует своя MIDI-партия. А вот плейлист представляет собой "монтажку" более высокого уровня — он как бы собирает последовательности из разной сложности аранжировок отдельных секвенсоров. Окно плейлиста разделено на две части. Верхняя часть отведена для MIDI-паттернов, а нижняя — для аудиоклипов . Работа с паттернами больше всего напоминает операции в клавишном редакторе. Разве что вместо вертикальной клавиатуры нот в плейлисте располагается список паттернов, и нет ограничения на количество тактов рабочего поля. Инструменты (карандаш, кисть, ластик, ножик, инструмент выделения и лупа) точно такие же и исполняют те же операции (за исключением ножика — он работает только в аудиочасти плейлиста). Карандашом рисуются одиночные клипы, кистью — их цепочка. Карандаш (кисть) + Ctrl позволяет выделять группы клипов, а карандаш (кисть) + Shift — копировать. Обратите внимание, передвигать и копировать клипы паттернов допускается только в горизонтальном направлении — каждый клип "по высоте" соответствует своему паттерну и их нельзя "транспонировать" как обычные ноты. Можно сделать "аккорд" из паттернов — то есть назначить одновременное воспроизведение нескольких паттернов. Однако надо иметь в виду, что при одновременном проигрывании паттернов, оба из которых имеют партии в монофоническом генераторе (например, одноголосом басовом синтезаторе TS404), могут возникнуть проблемы — либо звучать будет только один, либо воспроизведутся обе партии, но с ошибками. Если в результате редактирования клипы паттернов наедут друг на друга — беды не произойдет (то есть программа такую ситуацию предусматривает), но звучать в наложившемся участке будет только один из клипов. В самом деле, не может же паттерн проиграть себя дважды в одно и то же время. Просто каждый новый по времени клип одного и того же паттерна будет "затыкать" звучание предыдущего, если тот "налезает" сзади. Поскольку плейлист работает с окончательной аранжировкой, которая может занимать по продолжительности звучания несколько десятков и даже сотен тактов, FL Studio предлагает некоторые средства администрирования времени проекта. Шкала времени расположена по верхнему краю окна плейлиста. В ней можно ставить маркеры (Markers). Для постановки первого маркера зайдите в меню плейлиста (кнопка меню расположена в верхнем левом углу окна), выберите опцию Add time marker и напишите его название в открывшемся окне. После чего перетащите на нужное место временной шкалы. Создание дополнительных маркеров осуществляется более удобно — достаточно кликнуть правой кнопкой мыши в нижней части шкалы времени и выбрать опцию Add marker . Правый клик по существующему маркеру откроет то же меню, в котором можно выбрать команды по переименованию или удалению маркера. Можно (например, для воспроизведения по кругу) выделить фрагмент проекта, если, удерживая клавишу Ctrl, провести по шкале времени мышью. При выделении фрагмента времени также будут выделены и все клипы паттернов, в него входящие, — их можно потом переместить, скопировать удалить и т. п. Также можно выделить фрагмент аранжировки, расположенный в границах двух соседних маркеров — для этого дважды кликните по первому из них. Если кликнуть по последнему маркеру, то правой границей фрагмента будет позиция конца проекта . Поскольку я уже упомянул меню плейлиста, расскажу о некоторых его командах для работы с клипами паттернов. Команда подменю Edit — Insert Space позволяет отодвинуть всю аранжировку вправо от выделенного времени, на величину этого выделения (то есть вставить "кусок" пустого места). Расположенная под ней команда Delete Space удаляет все паттерны выделенного фрагмента и сдвигает на их место (то есть назад по времени) оставшиеся паттерны проекта. Опция подменю Tools — Quick Quantize позволяет притягивать паттерны к ритмической сетке рабочего поля в соответствии с настройками меню Snap, расположенного на панели записи Recording Panel. Это единственный вид квантайза, доступный для паттернов. В подменю Patterns, среди прочих команд по переименованию, копированию, перемещению вверх/вниз по списку, удалению и т. п., есть очень полезная опция Flatten selected. Она позволяет конвертировать последовательность клипов выбранного паттерна в единый клип (то есть, она как бы из повторяющихся кусочков делает непрерывную MIDI-секвенцию). При этом все партии паттерна, забитые в ячейках шагового секвенсора, будут переведены в клавишный редактор (со всеми атрибутами, разумеется). Что-то вроде промежуточного MIDI-миксдауна — может пригодиться, когда в треке плейлиста скопилось слишком большое количество мелких клипов. Живой режим (Live Mode) позволяет "рулить" проектом в реальном времени, не создавая последовательности из клипов-паттернов в плейлисте. Если его активировать, то перед каждым паттернов в списке появится кнопка включения . Чтобы проиграть проект в живом режиме, нужно сначала включить воспроизведение (само собой, в режиме Song), а после этого вручную включать и выключать требуемые паттерны. Когда паттерн включен (играет), кнопка подсвечивается. Для облегчения переключения паттернов можно заранее определить способ их воспроизведения. Правым кликом по кнопке активации паттерна можно сменить режим проигрывания с однократного (помеченного цифрой 1) на циклический (помеченный стрелкой), и наоборот. Это можно делать даже при выключенном паттерне. В первом случае активированный паттерн сам остановится после первого же проигрывания, во втором будет "крутиться", пока его не остановить принудительно. Для разных партий (частей) проекта может быть более выгоден тот или иной режим. Также можно переключать паттерны в живом режиме с MIDI-клавиатуры (если вы не забыли, я говорил об этом, описывая MIDI-настройки программы). Команда Center (как и в окне клавишного редактора) позволяет мгновенно прокрутить окно редактора на текущую позицию воспроизведения. Различные команды оформления интерфейса плейлиста, масштабирования и т. п. (подменю View и Zoom), я думаю, в дополнительных пояснениях не нуждаются. Нижнюю часть окна плейлиста занимает секция Audio Tracks — многоканального поля для аудиоклипов и клипов автоматизации . Audio Tracks предоставляет возможность очень наглядного, интуитивно понятного монтажа звуковых фрагментов (с графическим представлением формы волны), а также рисования и редактирования огибающих автоматизации параметров генераторов, эффектов и т. п. В отличие от верхней секции плейлиста, аудиофрагменты в поле Audio Tracks можно резать, клеить и перемещать как угодно, в том числе между разными треками. Не забывайте только, что аудиоданные воспроизводятся не треками, а каналами Audio clip, так что файлы, перемещенные на другой трек, будут проигрываться на прежних каналах. То, что видно в окне Audio Tracks — не физические аудиоданные, а клипы, ссылки на соответствующие каналы. Каждый аудиоканал (Audio clip), который вы создали в шаговом секвенсоре, будет доступен в Audio Tracks, и наоборот — любой аудиофайл, помещенный в поле Audio Tracks, автоматически создаст канал в шаговом секвенсоре (за исключением того случая, когда тот же файл был загружен раньше — для него уже есть свой канал). Чтобы открыть панель настроек для канала, в который загружен звуковой файл данного аудиоклипа, войдите в его меню и выберите опцию Channel Settings. Чтобы загрузить в аудиочасть плейлиста звуковой файл, просто кликните карандашом или кистью в любом месте рабочего поля — откроется диалоговое окно, в котором производится выбор нужного файла. Также можно создать канал Audio clip в шаговом секвенсоре и загрузить файл через его меню. Но все это, конечно, неудобно. Самый лучший и быстрый способ — это таскать аудиофайлы мышью из окна браузера "Фруктов". Не поленитесь, впишите в настройках Files пути к папкам с семплами и лупами — сэкономите кучу времени. Рисовать аудиоклипы можно точно так же, как и паттерны в плейлисте или ноты в клавишном редакторе — карандашом и кистью. Однако если загружено несколько аудиофайлов, то рисоваться будет содержимое выбранного на данный момент канала Audio clip. Переключить канал можно в шаговом секвенсоре, но гораздо удобнее воспользоваться меню самого аудиоклипа. Чтобы открыть меню, кликните мышью треугольничек в его левом верхнем углу, прямо перед названием . ![]() Аудиоклипы можно резать на части не только ножиком Cut, но и автоматически. Зайдите в меню клипа и посмотрите опции подменю Chop. Помимо нарезки по тактам и долям там есть еще несколько опций, в том числе и три варианта auto-slicing. Однако гораздо более точная нарезка (Chop into regions) будет доступна для уже подготовленного, так называемого "эйсидированного" файла, который имеет специальную разметку. Для таких файлов есть функция, позволяющая проигрывать в их клипах лишь указанные части (подменю Regions). Эйсидировать файл можно в самых разных программах (например, Adobe Audition или Sony Sound Forge), в том числе и в специальном дополнительном модуле для FL Studio — Zero-X BeatSlicer. Кстати, клипы эйсидированных файлов можно растягивать или сжимать по длине, подгоняя под темп и не изменяя при этом высоту звучания. Еще меню клипа предлагает такие полезные опции для работы с аудио, как вычисление темпа файла (Detect tempo) и подгонка клипа под темп проекта (Fit to temp). Плюс к этому, файл можно отправить в интегрированный звуковой редактор "Фруктов" — Wave Editor (Edit sample). О возможностях редактора я расскажу отдельно дальше. Как я уже говорил, аудиоклипы в поле Audio Tracks являются лишь ссылками на загруженный в конкретный канал аудиофайл. Если вы накопировали подряд несколько таких клипов, это не означает одновременного увеличения аудиофайлов в канале — просто тот же самый файл будет повторяться несколько раз. Соответственно, параметры у них (огибающие и т. п.) тоже идентичные. Но как быть, если понадобится сделать отдельные регулировки для какого-то клипа? Воспользуйтесь командой Make unique (из меню клипа). Она создает копию исходного канала (с тем же файлом), в котором можно сделать индивидуальные настройки. Самым быстрым способом создания клипов автоматизации является правый клик по автоматизируемому регулятору (например, клик по слайдеру генератора или соответствующему элементу в папке Automation браузера) и выбор опции Create automation clip. При этом будет не только создан клип, но и автоматически произведутся все необходимые операции по его назначению на регулятор — останется лишь ткнуть карандашом в поле Audio Tracks, чтобы начать работать с огибающей управления. Также FL Studio предлагает быстрое решение автоматизации таких параметров аудиоклипа, как громкость и панорама. Для этого нужно открыть меню клипа и выбрать в подменю Automate соответствующий параметр. При этом создается клип автоматизации, наложенный прямо на аудиоклип (вернее будет сказать — подложенный под него, и для вывода огибающей на передний план с целью редактирования придется воспользоваться кнопками фокуса). В левом верхнем углу секции Audio Tracks видны две кнопки "фокуса": на левой изображена волна, а на правой нарисовано что-то типа фрагмента огибающей с узлами . Их назначение — выводить на передний план соответственно аудиоданные или кривые автоматизации в случае наложения разных типов клипов друг на друга. Используя эти кнопки, можно спокойно накладывать на аудиоклипы их огибающие автоматизации и выбирать, какие данные выводить на первый план для работы над ними. Чтобы одновременно переместить или скопировать оба наложенных друг на друга клипа, предварительно выделите их кликом мыши с нажатой клавишей Ctrl. При активной опции Zero-Cross (она видна, когда нажата кнопка "фокуса" для аудиоданных , такие операции, как "нарезка" аудио или разделение ножиком, будут производиться в месте ближайшего значения нулевой амплитуды. Благодаря этому, нарезанные тем или иным способом куски аудио не будут щелкать при воспроизведении от резкого перепада амплитуды сигнала. Для рисования огибающих автоматизации предусмотрены два режима: Step и Slide (доступ к ним осуществляется при "фокусировании" на автоматизации). Первый из них позволяет свободно рисовать огибающую мышью — узелки новых значений будут иметь шаг, соответствующий установкам Snap в панели записи . Если рисовать, удерживая клавишу Shift, то горизонтальные и вертикальные линии будут выравниваться. Второй режим (Slide) предлагает соединять каждую пару узлов плавными кривыми. Узлы создаются правым кликом, далее их размещают в нужных местах, после чего, потянув за кружочек на огибающей между ними, добиваются нужной формы кривой . Оба режима также можно использовать одновременно. Помимо ручного управления огибающими автоматизации, FL Studio позволяет приспособить для этой цели генератор низкой частоты (LFO). Каждый клип автоматизации задействует отдельный канал, у которого (как и у любого канала в FL Studio) имеется свой штатный LFO. По умолчанию генератор выключен. Однако, если через меню клипа вызвать панель настроек канала Channel Settings, его можно включить и настроить по вкусу . Как и аудиоклипы, клипы автоматизации тоже могут разрезаться на части и выстраиваться в произвольном порядке на любых дорожках Audio Tracks. Резать их можно только ножиком Cut, функция автоматической нарезки в клипах автоматизации не предусмотрена. |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |