16:55 Микшер |
| Прежде чем партии инструментов поступят на выход звуковой платы, они проходят через виртуальный микшер FL Studio. Сигналы с генераторов поступают на шестьдесят четыре линейки консоли, где они могут быть обработаны как штатными эффектами линеек, так и цепочкой подключаемых модулей эффектов. "Фрукты" предлагают полный набор своих цифровых процессоров, однако если этого мало или не устраивает качество их работы, открытая архитектура программы позволяет использовать любые подключаемые модули эффектов, работающие по совместимым протоколам. По умолчанию, выходы всех линеек микшера поступают на мастер-выход. Однако пульт предлагает также четыре дополнительных посыла (Send Tracks) и возможность маршрутизации выходов линеек не только на мастер-выход, но и на входы друг к другу. Внешний вид окна микшера FL Studio немного отличается от виртуальных консолей традиционных секвенсоров, но не очень сильно. Многими решениями пульт напоминает недорогие аппаратные цифровые консоли. При первом знакомстве с микшером несколько смущает минимальное количество регуляторов на экране, но когда начинаешь работать, подобная разгруженность интерфейса создает определенный комфорт. Одновременно микшер показывает мастер-секцию, шестнадцать линеек для инструментов (FX Tracks) и четыре линейки посылов (Send 1-4). Расположенные сверху слева кнопки A, B, C и D позволяют выводить на экран остальные линейки. Каждой из кнопок соответствуют шестнадцать треков. Например, А показывает треки с первого по шестнадцатый, В — с семнадцатого по тридцать второй и т. д. Нажав соответствующую кнопку, можно в любой момент перейти к нужному диапазону линеек. Расположенная в правом верхнем углу микшера кнопка Solo позволяет прослушать только выделенную в данный момент дорожку (остальные при этом заглушаются). Каждая из линеек микшера имеет фейдер уровня, ручку панорамы и пиковый индикатор сигнала. Предназначение этих фейдеров и ручек (я имею в виду регуляторы, расположенные прямо под каждой линейкой), скорее, демонстрационное — ну, чтобы, окинув взглядом консоль, иметь возможность примерно представить общий баланс. Конечно, они не являются чистой декорацией, просто из-за меньших размеров с ними трудно управляться. Гораздо удобнее производить все настройки в панели свойств линейки. Она находится в правом нижнем углу пульта. Данная секция обеспечивает доступ ко всем регуляторам выделенной в данный момент линейки микшера (само собой, параметры настроек секции могут быть разными для всех шестидесяти четырех обычных треков, посылов и мастер-секции). Панель свойств линеек микшера предлагает эквалайзер, более длинный фейдер уровня с пиковым индикатором, ручки панорамы и ширины стереобазы, а также четыре регулятора уровней посылов. Эквалайзер трехполосный, с параметрической регулировкой средней полосы и фильтрами типа "полка" для крайних. Под регуляторами эквалайзера схематично изображается его АЧХ. Фейдер уровня и ручка панорамы тоже имеют свой графический монитор — горизонтальная линия символизирует уровень амплитуды сигнала, а вертикальная отображает его положение в стереобазе. Панель свойств для мастер-секции и треков Send 1-4 отличается от обычной линейки лишь отсутствием четырех ручек уровня посылов. Любая линейка микшера имеет также панель выбора входного и выходного источников. Внизу окна микшера находятся окошки In и Out, кликнув в которые, можно произвести соответствующие настройки. При работе с ASIO-совместимой звуковой платой, например, можно направлять выходы линеек не на мастер-секцию, а сразу на любой ASIO-выход. Также выход линейки может быть направлен на вход другого FX-трека. Дорожки посылов (Send 1-4) не могут получать сигналы напрямую от генераторов — они "питаются" от обычных FX-линеек, уровни сигналов которых задаются соответствующими ручками в панели их свойств. Посылы Send используются для назначения общих эффектов (например, реверберации) сразу для нескольких треков — степень "участия" каждого из них в обработке будет определяться уровнем отправляемого в канал посыла сигнала. На каждую линейку микшера можно "вешать" до восьми разных эффектов. Подобно панели свойств линейки, банк эффектов отображает набор модулей лишь для выделенной в данный момент дорожки микшера. Чтобы назначить в свободный "слот" банка эффект, кликните кнопку с треугольничком в левой части "слота", и в открывшемся меню нажмите Select, где и выберите нужный эффект . Список Select отображает не все эффекты. Для доступа к остальным в нем есть опция More, кликнув по которой, вы попадете в окно Select effect plugin — тут уже присутствуют все установленные в системе модули . Если вы хотите, чтобы какой-нибудь эффект появился в списке Select, активируйте в квадратике слева от его имени буковку F. Также окно Select effect plugin предлагает функцию сканирования системы на предмет наличия новых эффектов (например, вы установили модуль, не прерывая работу FL Studio, или при загрузке программы тот или иной эффект каким-то образом не определился). Для сканирования нажмите кнопку Refresh внизу окна и выберите одну из двух опций: Fast scan или Scan & verify . Первая из них сканирует систему лишь на предмет наличия подключаемых модулей эффектов, а вторая вдобавок тестирует их на совместимость (разработчики предупреждают, что при этом возможны сбои в работе FL Studio). Между прочим, аналогичным образом производится активация не только эффектов, но и виртуальных инструментов. Когда эффект назначен, сразу же откроется его панель настроек. Чтобы убрать ее с экрана или вызвать вновь, просто кликните по названию эффекта в слоте. Для изменения порядка эффектов зайдите в меню слота и воспользуйтесь командами Move Up/Down. Это же меню предлагает список пресетов к текущему эффекту (Presets), опцию открытия списка пресетов в окне браузера (Browse presets), команды сохранения своих пресетов (Save preset as) и т. п., а также очень полезную функцию Smart Disable. Если ее включить, то FL Studio будет деактивировать эффект после четырех секунд отсутствия сигнала в треке. Как только сигнал появится вновь, эффект сразу же включится. Функция Smart Disable очень сильно экономит этим ресурсы компьютера, причем ее работа проходит без щелчков или еще каких-либо призвуков. Единственное, что ей противопоказано — так это эффекты с "хвостами" (например, дилей или ревербератор), так как при отключении эффекта может заодно пропасть часть "хвоста". В правой части слота эффекта находятся зеленый светодиод и ручка Mix. Если светодиод "погасить" (кликнуть по нему), эффект будет деактивирован, то есть переведен в режим обхода. Повторный клик по диоду включает эффект. Ручка Mix позволяет отрегулировать соотношение между исходным и обработанным сигналами. Следующей важной функцией микшера FL Studio является его возможность записывать выходы одного или нескольких треков в звуковой файл и автоматически помещать результат записи на аудиотрек программы. Это может пригодиться, например, для экономии ресурсов компьютера, когда вместо трека с генератором и кучей эффектов реального времени программа станет проигрывать только звуковой файл. Пользователи ASIO-совместимых звуковых плат могут маршрутизировать сигналы ASIO-входов на входы линеек пульта и таким образом записывать живые партии: голос, гитару и т. п. Существуют два режима записи звукового файла: запись в реальном времени и офлайновый рендеринг треков (последний способ, естественно, не позволит писать живые партии, кроме того, ASIO-входы при нем отключаются). Для обоих режимов сначала требуется выполнить одинаковые подготовительные операции. Выделите нужный трек и кликните по иконке с дискетой (REC) в правом нижнем углу панели микшера. В открывшемся окне навигатора укажите имя и местоположение создаваемого WAV-файла. По окончании процедуры слово "REC" будет подсвечено оранжевым, что означает готовность трека к записи. Если вы хотите записать не один трек — повторите описанную операцию для каждого из них. Далее следует задать параметры записи. Для этого откройте меню микшера (кликните по иконке с фейдерами в левом верхнем углу консоли) и в разделе Disk Recording разберитесь со следующими опциями: Auto-unarm (автоматически снимает атрибут готовности к записи после ее осуществления), Auto-create audio clip (помещает записанный файл как аудиоклип в Audio Tracks плейлиста), Latency compensation (компенсация времени на вычисления эффектов), 32Bit float recording (для записи файлов разрешением 32 бита с плавающей запятой). Все, теперь можно записывать. Для записи в реальном времени зайдите в панель транспорта, активируйте режим записи и нажмите кнопку Play. По окончании процесса нажмите Stop. Для рендеринга выберите в том же разделе Disk Recording меню микшера опцию Render to wave file(s) — откроется окно Rendering 2 mixer tracks , где задаются дополнительные настройки. Режимы Looping Mode определяют, как поступать с оставшимся после последнего такта проекта послезвучием (например, "хвостом" реверберации): Cut Remainder срезает звук прямо по границе последнего такта, Leave Remainder увеличивает длину проекта до конца любого послезвучия, Wrap Remainder помещает "хвост" перед началом проекта (предусмотрено для записей, которые потом будут воспроизводиться по кругу). Секция Quality отвечает за настройки качества алгоритмов рендеринга. Про разновидности интерполяции я уже рассказывал в разделе о настройках программы. Опция Dithering задействует алгоритм дизеринга при понижении разрядности с 32 до 16 бит (не имеет смысла во время записи 32-битных файлов). Опция Alias-free TS404 включает алгоритм защиты от наложения спектров для генератора TS404, что сильно замедляет процесс рендеринга. Опция HQ for all plugins устанавливает режим максимального качества для всех эффектов и генераторов, задействованных в проекте. Опция Disable Max Poly игнорирует установки максимальной полифонии в настройках Channel Settings (если же там задан монорежим, то он соблюдается). В секции WAV можно еще раз определиться с разрядностью записываемого файла: 16Bit, 32bit float (0.24) — формат ядра микшера FL Studio, 32bit float (16.8) — формат редактора Adobe Audition. Теперь осталось лишь нажать кнопку Start и дождаться завершения рендеринга, наблюдая за ходом процесса по индикатору. Либо же можно свернуть окно, нажав Background rendering. Процедура виртуального сведения (миксдауна) всего проекта принципиально не отличается от рендеринга отдельных треков. В FL Studio она называется экспортом проекта и активируется через меню File — Export — Wave file (MP3 file, MIDI file). На самом деле все три команды открывают одно окно , незначительно отличающееся от окна рендеринга отдельных треков. В секции Output указывается формат конечного файла: WAV, MP3 или MIDI. Собственно миксдаун осуществляется лишь в первые два из них. Экспорт в MIDI просто сохраняет MIDI-партии проекта в стандартном MIDI-формате. В секции MP3 горизонтальным слайдером задается битрейт конечного файла (для сохранения в формате MP3). В секции Options можно выбрать дополнительные опции сохранения: Split Mixer Tracks рендерит каждый трек в отдельный файл, Save ACIDized сохраняет файл в эйсидированном виде, при включенной опции Save Slice Markers каждая нота проекта создает соответствующий маркер и экспортируемый файл будет снабжен "нарезочной" разметкой. ![]() |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |