18.05.2012, 01:56 | Приветствую Вас Гость

Главная FL Studio и дополнения Треки созданные FL Studio ТОП 40 FL плеер треков Форум FAQ Гостевая Обратная связь Пользовательское соглашение О нас

FAQ FL Studio

Главная » 2010 » Сентябрь » 13 » Как же в FL Studio делать что-то, похожее на музыку? Для новичков!
11:34
Как же в FL Studio делать что-то, похожее на музыку? Для новичков!
Итак, начинаем разбираться, как же в этом FL Studio делать что-то, похожее на музыку? Первое, что вы увидите при загрузке программы, как уже говорилось выше, Step Sequencer

По умолчанию в нем присутствует 4 трека - kick (бас-барабан, или, в простонародье "бочка"), Clap (хлопки), Hat (Хай-хет) и Snare (рабочий, он же малый барабан). То есть, простейшую партию барабанов мы уже сделать можем. Осталось только разобраться, как это делается smile

Что же представляет из себя степсеквенсор? Если вы знакомы с английским языком, то наверняка уже перевели это мудреное вражеское название, как "пошаговый создатель последовательностей" smile Несмотря на бредовость перевода, он довольно точно определяет функционал этого элемента.

Как уже говорилось выше, по умолчанию мы имеем 4 канала. Справа от каждого из них расположен ряд кнопок, из которых первая, пятая, девятая и триннадцатая соответствуют удару метронома. То есть, если исходить из того, что дефолтный размер композиции 4/4, то мы имеем один такт, который мы можем заполнить шестнадцатыми нотами. Попробуем для начала сделать наистандартнейший барабанный рисунок.

Щелкайте левой кнопкой мыши по нужным кнопкам. "Активные" будут светиться белым цветом. Если вы отметили не ту кнопку - кликайте по ней левой кнопкой мыши, и она вернется к исходному состоянию. Собрали? теперь обратите внимание на крайне лаконичную транспортную панель, что находится в верхней части окна FL Studio.

Кнопки воспроизведения, остановки и записи, горизонтальный ползунок текущего положения воспроизведения и окошко с индикатором темпа. По умолчанию темп у нас 140 ударов в минуту. Если захотите его изменить - нажмите на нем левой кнопкой мыши, и удерживая её двигайте мышь вверх или вниз. Хотя... Мы же собрались делать транс? smile значит. оставляем 140. О кнопках с загадочными надписями "Pat" и "Song" мы поговорим чуть позже.

Итак, нажимаем воспроизведение и наслаждаемся полученным результатом. smile Но можно ещё немного изменить линию рабочего барабана, не так ли? Как-то "не так" звучит последний удар, хотелось бы его немного "покрутить". Выбираем канал Snare, кликнув по индикатору, что находится между кнопкой с именем канала и рядом кнопок с "нотами". После этого кликаем по маленькой кнопочке с изображением фортепианных клавиш в правом верхнем углу степсеквенсора.

Теперь под выбранным каналом появилось окошко с рядами клавиатур, соответствующих каждому шагу секвенсора. Под активным шагом одна нота (по умолчанию - до первой октавы) отмечена оранжевым цветом. Поменяем ноту последнего удара малого барабана с до первой на ля диез малой октавы. Слушаем. О! Так гораздо симпатичнее. smile Если хотите более точно услышать результат - отключите остальные каналы, оставив только рабочий барабан. Видите маленькие зеленые лампочки слева от каждого канала? Если кликнуть по такой лампочке - она погаснет, и соответствующий канал не будет звучать.

Основа есть. Теперь будем добавлять остальные инструменты. Обратите внимание на левую часть окна FL Studio - там расположен браузер, в котором мы можем найти доступные для добавления семплы и пресеты для "фруктовых" синтезаторов и эффектов.

Находим в браузере строчку Packs, кликаем по ней. Теперь мы видим множество подразделов. Нас интересует бас - значит кликаем по разделу Basses, и выбираем в этом разделе семпл BASS_EfEm_C2, кликаем на нем правой кнопкой мыши. и в появившемся меню выбираем пункт Open in new sampler channel.

Теперь у нас в степсеквенсоре появился ещё один канал, названный по имени загруженного в него семпла. (кстати, семплы можно загружать в существующие каналы не только из браузера FL Studio, но и просто из проводника Windows, просто перетащив файл на нужный канал). Перед тем, как создать линию баса, щелкните на кнопке с названием семпла.

В появившемся окне обратите внимание на раздел Loop. Поскольку в данном случае нам нужен короткий бас, выключите "лампочку" с подписью Use loop points. Зачем? Сейчас объясню. В нижней части окна свойств семпла вы видите волну, которая, собственно и есть тот самый загруженный нами аудиофайл с записью баса. Видите - справа кусок волны отмечен красными вертикальными линиями? Значит, после того, как семпл воспроизведется полностью, он продолжит играть бесконечно в пределах отмеченного участка.

Теперь знакомым уже способом рисуем нашему басу мелодию.

Вас не смущает странное название канала баса? Тем более, такое длинное? Можно кликнуть на кнопке с именем канала правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбрать пункт Rename.

В выскочившем небольшом окошке можно ввести новое имя. Справа от строки ввода имени есть небольшой серый квадратик. Если кликнуть по нему - можно выбрать другой цвет для данного канала.

Теперь добавим к ритм-секции пад - "подкладку". Находим в драузере в том же разделе Packs подраздел Pads и добавляем из него семплы Pad_LeanS_C3 и PAD_Sweeper_C3. Для разнообразия раскрашиваем новые каналы с падами в другой цвет.

Пробуем активировать в степсеквенворе первый "шаг" на одном из новых каналов. Запускаем воспроизведение. Хм... некрасиво. Семпл пада гораздо длится гораздо дольше, чем один такт. И сейчас при воспроизведении он резко обрывается и начинает звучать заново. Что же делать? Есть два пути.

Во-первых мы можем просто увеличить длину степсеквенсора. Для этого нужно кликнуть по окошку в левой верхней части степсеквенсора и, удерживая левую кнопку мыши, потянуть мышь вверх.

Теперь в этом окошке появилось число, соответствующее количеству четвертей в нашем лупе. Однако, это не выход. Конечно, в некоторых случаях такой способ был бы чрезвычайно полезен, но сейчас нам совершенно не хочется дописывать пустующие такты, продолжая партии ударных и баса.

Что же делать? Теперь мы наконец, рассмотрим принцип создания композиций в FL Studio.

В FL Studio используется такой термин - паттерн. Что же это такое? Паттерн - это и есть тот кусочек, который мы сделали - небольшая "деталька", коих мы создадим ещё как минимум несколько :). Из этих паттернов и составляется цельная композиция.

Обратите внимание - справа от индикатора темпа на транспортной панели находится ещё один индикатор, подписанный загадочным словом PAT.

Сейчас в нем красуется цифра 1. Это значит, что пока мы трудились над первым паттерном. Кликните по этому индикатору левой кнопкой мыши и, удерживая её, потяните мышь вверх, пока на индикаторе не появится цифра 2.

Теперь мы переключились на второй паттерн. Степсеквенсор теперь выглядит так же, как и в первом паттерне, но ни одной ноты в нем не отмечено.

Для начала давайте-ка вынесем партию баса в отдельный паттерн. Отметьте те же самые ноты на басу, что были активированы в первом паттерне, а в первом - уберите. Зачем нам нужны эти действия? Позже вы сами убедитесь в их необходимости.

Теперь переключимся на третий паттерн. Будем создавать пад. Как вы помните, если просто поставить первую ноту на канале пада в степсеквенсоре, результат будет, мягко говоря, невпечатляющий. Поэтому кликаем накнопке с названием канала правой кнопкой мыши, и в появившемся меню выбираем пункт "Send to Piano Roll".

И появляется окно, знакомое поклонникам продуктов от Steinberg под именем Key Editor. smile Принцип рисования нот здесь такой же. как в степсеквенсоре - левая кнопка мыши ставит ноту. правая - удаляет. Менять длину нарисованной ноты можно, "схватив и потянув" ноту за правый край. При клике левой кнопкой мыши появляется нота такой же длины, как предыдущая (поставленная до этого) нота. Если вам лень каждый раз исправлять длительности вновь поставленных нот - рисуйте новые с зажатой клавишей Shift - кликайте в том месте. где нота должна начать звучать и тяните мышь, не отпуская ни Shift, ни левую кнопку мыши до того места, где инструмент должен замолчать.

Итак, на канале PAD_Sweeper_C3 рисуем ноту на клавише С5 (у разработчиков FL Studio своеобразные представления о нумерации октав. Так С5 у них обозначает не до пятой октавы, как можно подумать, а до первой октавы. Они не стали заморачиваться с официальными названиями, а просто пронумеровали октавы, обозначив субконтр октаву единицей, контроктаву - двойкой, большую октаву - тройкой, малую - четверкой). Протягиваем нашу ноту до вертикальной линии, отмеченной цифрой 9.

Повторяем то же действие на канале второго пада.

Кстати, если у вас не работает привязка к сетке, включить её можно двумя способами: выбрать нужный тип привязки либо из выпадающего списка на панели FL Studio, либо с помощью кнопки с "решеткой" в пианоролле.

Обратите внимание, что выбор типа привязки в основной панели делает его дефолтным для FL Studio, а выбор в окне пианоролла - меняет тип привязки исключительно для данного проекта, и только для пианоролла (в плейлисте, например, привязка будет соответствовать выбранной в панели программы).

Кстати, если вы захотите совместить в одном паттерне каналы с активными нотами на степсеквенсоре и пианороллом, но содержимое пианоролла будет гораздо длиннее, чем содержимое степсеквенсора - стоит включить кнопку реверса, что находится в правом верхнем углу степсеквенсора.

Теперь, если в третьем паттерне вы, например, добавите партию бас-барабана - при воспроизведении шаги степсеквенсора будут повторяться, пока будет звучать длинная нота пада. Попробуйте. Но после того, как насладитесь полученным эффектом, не забудьте удалить партию kick-а, ведь она у нас уже и так есть в первом паттерне.

В четвертом паттерне сделаем арпеджио. Создаем новый канал с семплом SHP_Wooble Synth, что находится в браузере по пути Pack/Shapes/Misc/. Чтобы пока не отклоняться от гармонии, заданной басом, рисуем в пианоролле четвертными нотами наистандартнейшую последовательность - тоника, субдоминанта, доминанта, тоника. Если вы не знакомы с такими мудреными терминами - не спешите кидать в меня тяжелые предметы. smile Сейчас объясню подоходчивее. Поскольку мы начали делать наш транс в тональности до-мажор (помните, бас у нас упорно долбит по ноте до?), то значит тоника - это первая ступень тональности, то есть, до, субдоминанта - четвертая ступень, фа, доминанта - пятая, соль. Нарисовали? Слушаем... Нет, скучно.. Сдвинем третью четверть на третью ступень - на ноту ми. Уже не так заезженно звучит smile

Но где же арпеджио? Пока наша партия так и звучит четвертными нотами.. Нажмите на кнопку с именем канала на степсеквенсоре.

В уже знакомом окне свойств семпла нажмите кнопку Func (на иллюстрации отмечена красной стрелкой). В этой вкладке обратите внимание на раздел "Arpeggiator". Вот здесь мы и заставим фруктовый семплер воспроизводить ноты не так, как "написано", а с "вывертами" smile Выберите режим арпеджио Up-Down (отмечен на иллюстрации фиолетовой стрелкой), в индикаторе range установите значение "1", а в выпадающем списке Chord выберите "minor". Для полного счастья активируйте "лампочку" Slide - после этого ноты будут "скользить" от одной к другой.

Запускаем воспроизведение. Ну что - совсем другая музыка smile

Но как же теперь заставить все наши паттерны звучать вместе? Откроем Playlist. Для этого надо нажать соответствующую кнопку на Shortcut Panel (горячая клавиша F5).

Появившееся окно уже содержит нечто, напоминающее таймлайн. Точнее, это нечто среднее между таймлайном и пианороллом, особенно это касается нижней части плейлиста. То есть у нас есть время композиции, идущее по горизонтали плейлиста, и номера паттернов по вертикали сверху вниз. У нас использованы первые четыре паттерна - значит заполняем соответствующие линии.

Теперь на транспортной панели переключаем воспроизведение с режима Pat (воспроизведение текущего паттерна) на режим Song - воспроизведение содержимого плейлиста.

Вуаля - все наши паттерны звучат одновременно. Если вам кажется, что наша виртуознейшая партия баса потерялась и практически не слышна - можете немного поднять уровень этого канала. Для этого с помощью левой кнопки мыши покрутите регулятор уровня канала на степсеквенсоре. Регулятор находится слева от кнопки с именем канала.

Как только вы начнете менять уровень громкости, рядом с регулятором появится вертикальная шкала, по заполненности которой вы сможете судить о том, сколько еще можно "накрутить гари" smile Только не забывайте, что "громко" и "красиво" - вовсе не одно и то же. Если вас не устраивает "примерное" отображение информации - обратите внимание на панель, что находится под основным меню FL Studio. Именно там отображается вся дополнительная информация - какое значение имеет параметр, который вы в данный момент регулируете, или что это за кнопка такая, на которую вы сейчас навели курсор.

Я понимаю, что всплывающие подсказки иногда раздражают, но с этой "идеей" товарищи из Image Line, по-моему, все-таки переборщили.. Как ни крути, но если регулятор, значение которого нам нужно поменять, находится в правом нижнем углу, а данные о нем показываются в левом верхнем... хм.. Ну да оставим это на совести разработчиков.

Итак, с уровнем каналов вы уже поиграли. Хотя, пожалуй, пока стоит оставить это неблагодарное занятие до лучших времен. Ибо не стоит откладывать на завтра то, что можно отложить на послезавтра smile Но если уж совсем не терпится почувствовать себя Самым-Настоящим-Звукорежиссером - покрутите ещё и ручку панорамы, что слева от уровня канала. Например, разведите два пэда по сторонам - один влево, а второй вправо smile Наигрались? Можно продолжать? Ну и хорошо..

Теперь можно раскрасить и переименовать содержимое плейлиста. Сделать это можно аж тремя способами: кликнуть правой кнопкой мыши на имени паттерна вплейлисте и в появившемся меню выбрать Rename..., кликнуть левой кнопкой мыли по паттерну и нажать F2, или кликнуть по паттерну любой кнопкой мыши, удерживая Shift.

Так.. я тут распинаюсь, а вы все ещё балуетесь с ручкой панорамы? Тогда вот вам задачка в тему, и с пользой. Кликните на ручке панорамы одного из пэдов правой кнопкой мыши. В появившемся окне выберите Create Automation Clip. теперь обратите внимание на верхнюю часть плейлиста. Хм... Раньше там такого не было, не правда ли? Да и степсеквенсор превратился во что-то непонятное... Со степсеквенсором проще - в нем каналы группируются по категориям, и сейчас он переключился на отображение клипов автоматизации. В выпадающем списке, что в левом ниэнем углу степсеквенсора, выберите Unsorted, и вы вернетесь в знакомому виду. Но что делать с этой непонятной штукой в плейлисте?

Эта штука - кривая изменения желаемого параметра в указанном отрезке времени. Включите инструмент Draw и правой кнопкой мыши добавьте на прямой линии ещё одну точку. Теперь перетащите эту точку выше, а крайние точки - наоборот, ниже.

Теперь, при включении воспроизведения в режиме Song, панорама этого канала будет меняться в соответствии с нарисованной кривой. Кстати, такой "трюк" можно проделать с любыми регуляторами в FL Studio. Теперь проделаем ту же самую операцию со вторым пэдом, но кривую нарисуем наоборот.

Что ж. уже интереснее. Теперь нам не хватает только мелодии. Не спешите рыться в браузере в поисках подходящего семпла - есть и гораздо более изящные решения.

Просмотров: 7211 | Добавил: Maksim
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Спонсоры сайта:





Меню сайта

Поиск

Мини-чат

Форма входа

Логин:
Пароль:

Календарь новостей

«  Сентябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

Новое на сайте

Новые треки пользователей:

Новое для FL Studio:

На форуме:

Друзья сайта

Статистика




Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Любое копирование материалов без согласия авторов сайта запрещено!

Сайт о программе FL Studio http://sytrus.ru/
программа для создания музыки скачать программу для создания музыки для создания музыки сэмплы семплы vst vsti уроки fl fl studio уроки FL Studio Fruity Loops видеоуроки fl fl studio видеоуроки скачать видеоуроки fl studio